-
Quy tắc chia đôi số chẵn và nhân ba cộng một cho số lẻ rất dễ game hóa, nhưng chưa ai chứng minh mọi chuỗi đều về một.
-
Xoay bánh răng đúng chiều để cơ chế hoạt động.
-
Bình dung tích lẻ thường mới là chìa khóa của bài chia nước, nhiều người mặc định phải dùng bình lớn nhất trước.
-
Cân thăng bằng cho biết vật nào nặng hơn qua vài lần cân thử.
-
Nhận diện dựa vào tỷ lệ và góc cạnh đặc trưng thay vì màu sắc, vì hình bóng đã bỏ hết thông tin màu của vật gốc.
-
Ba khối màu giống nhau xếp cạnh nhau thường là điều kiện để tính điểm.
-
Câu đố dạng cân đo yêu cầu suy ra thứ tự nặng nhẹ từ vài lần cân, chứ không phải xác định khối lượng cụ thể của từng vật.
cpp99
-
Chia gia súc dùng mẹo mượn tạm một con.
-
Trò đoán số có phản hồi lớn hơn hoặc nhỏ hơn được giải tối ưu bằng cách cắt đôi khoảng còn lại sau mỗi lượt hỏi.
-
Mê cung có trọng số ô buộc phải cân nhắc đường dài mà rẻ, thay vì chọn đường ngắn nhất theo số ô đi qua.
-
Nonogram nhiều màu cấm hai cụm cùng màu dính nhau.
-
Các tam giác nhỏ ghép lại thành tam giác lớn hơn, bỏ qua tầng ghép này là nguyên nhân đếm thiếu phổ biến nhất.
-
Hỏi đúng quan trọng hơn trả lời nhanh.
-
Luật không lặp số khi đó áp dụng theo từng cạnh và từng cụm tam giác đã chia sẵn, chứ không theo hàng cột thông thường.
-
Từ ngắn trong ô chữ có ít phương án hơn từ dài.
-
Số bước tối thiểu của bài ếch nhảy tính theo công thức bình phương, đếm thủ công dễ nhầm khi số ếch mỗi bên tăng lên.
-
Ghi nhớ hình ảnh lật hai thẻ giống nhau liên tiếp.
-
Tuyến giao hàng tối ưu hiếm khi trùng với trình tự khách đặt hàng, đây là điểm khiến game mô phỏng logistics khó ở màn sau.
-
Tăng số xe buýt không giảm thời gian chờ tuyến tính.
cpp99
-
Lật theo hàng dọc trước rồi mới sang hàng ngang giúp ghi nhớ vị trí có hệ thống hơn lật ngẫu nhiên khắp bảng.
-
Khác biệt số cạnh dễ thấy hơn khác biệt góc xoay.
-
Đường cắt xuyên tâm không chia đều nhân bánh.
-
Kiên nhẫn quan trọng hơn phản xạ trong bài toán nhiều tầng logic.
-
Giải các ô ngắn trước thu hẹp phạm vi cho những từ dài giao với chúng, làm giảm số lần thử sai về sau.
-
Điểm trung vị không trùng trọng tâm hình học.
-
Gợi ý nghề nghiệp thường đúng một phần nghề thật.
-
Câu đố hay không cần đồ họa đẹp.
-
Đặt tháp ở giao lộ bao quát rộng hơn rải rác.
-
Đặt các số sao cho tổng mỗi hàng bằng nhau gọi là hình vuông ma phương.
-
Cụm một ô trong Kenken luôn là số cho sẵn không cần tính, khác hẳn cụm nhiều ô phải suy từ phép tính ghi kèm.
-
Ghép hai nửa bức tranh bị cắt đôi giúp luyện mắt nhìn tổng thể.
cpp99
-
Bốn màu là đủ cho mọi bản đồ phẳng.
-
Nếu chọn nhầm đường trong mê cung, phải quay lại điểm rẽ gần nhất thay vì đi tiếp mù quáng.
-
Trò nối điểm không nhấc bút bị giới hạn bởi số đỉnh có số nét lẻ, đúng cùng một điều kiện với bài toán đi qua mọi cây cầu.
-
Vùng mù camera nằm ngay phía sau vị trí đặt.
-
Chín đồng xu tìm đồng giả cần ba lần cân.
-
Xoay được mảnh khiến bản điện tử khó hơn ghép hình vật lý, nơi cạnh viền đã tự giới hạn hướng đặt của mỗi mảnh.
-
Ô trung tâm của ma phương ba nhân ba luôn bằng trung bình cộng của toàn dãy số, đây là điểm neo để dựng phần còn lại.
-
Vài màn cho phép quay ngược thời gian nếu bước đi dẫn đến ngõ cụt.
-
Không phải màn nào cũng chỉ có một đáp án đúng duy nhất.
-
Chu kỳ ba màu dễ nhận ra hơn chu kỳ năm màu.
-
Thừa một cạnh nghĩa là đã tạo ra vòng lặp không cần thiết, nối thêm cầu chỉ tốn tài nguyên mà không nối thêm điểm nào.
-
Mười hai quả cân chia ba nhóm bốn quả để bắt đầu.
cpp99
-
Số đường chéo tính bằng số đỉnh nhân số đỉnh trừ ba rồi chia đôi, đếm thủ công gần như chắc chắn sót khi cạnh vượt quá tám.
-
Loại trừ dần đáp án sai thay vì đoán mò.