Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. 09-10 Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Giải Đố Thư Giãn
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.kiếm tiền game game âm nhạc cho trẻ game hot