cpp99 Giải Đố Thư Giãn"
Túi đồ có giới hạn số ô.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
-

Tin tức
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.- → Trò Chơi Rảnh Rỗi
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
09-11 - → cpp99
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
09-10 - → cpp99
09-09 - →
Rừng Câu Đố
2019-09-23 - → cpp99
09-08 - → cpp99
09-07 - → cpp99
09-06 - →
Giải Đố Thư Giãn
09-05 - → cpp99
09-04
- → Trò Chơi Rảnh Rỗi
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Trò chơi Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Xem thêmTrùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
04, Nhịp Chơi Mỗi NgàyVũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
cpp99
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
2.Đảo Trò Chơi
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
2.Miền Trò Chơi
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
2.Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
cpp99
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. 09-11 Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Miền Trò Chơi
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
game dưới đáy biển
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
game iOS Safari
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn. Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.Xóc đĩa roypin game thư giãn đầu óc game miễn phí bản gốc
