Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý..
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng..
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên..
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu..
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. 09-14 Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Kho Câu Đố Hay
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.