Lưới lớn cần nối năm quân, không phải ba.
Khoảng cách giữa hai nhân vật quyết định đòn nào dùng được.





Đặt tàu sát mép bảng dễ bị đoán ra hơn. 09-11 Sĩ chỉ đi trong cung chín ô. Đảo Trò Chơi
Nhảy vào là hành động dễ bị trừng phạt nhất. Chọn cùng một nhân vật cho cả hai bên đôi khi bị cấm.
Chia sẻ một bàn phím buộc hai người ngồi sát nhau, mỗi bên phụ trách một cụm phím riêng biệt để tránh bấm nhầm phím của nhau. Đưa bóng vào khung thành để ghi điểm. Bấm mạnh vài nhịp rồi dừng thua hẳn nhịp đều, vì hệ thống cộng dồn theo thời gian chứ không lấy giá trị cao nhất.
Nhấn giữ để tích lực rồi thả đúng lúc. Chiếm được góc là chiếm vĩnh viễn, đây là lý do người chơi giỏi thà nhường quân ở giữa để dụ đối thủ mở đường vào góc.
Người chơi có kinh nghiệm thường quét vùng giữa trước, nhưng chính vì thế mà mép bảng lại trở thành chỗ nhiều người chọn. Hai người chia đôi màn hình, mỗi bên dùng một bộ phím riêng. Chiến thuật này chỉ hiệu quả nếu dùng thưa thớt, lạm dụng vài lần là đối thủ sẽ theo đến cùng và bắt bài.
Cờ vua thu nhỏ giữ nguyên luật đi quân nhưng rút ngắn thời gian mỗi ván. Othello lật quân bị kẹp giữa hai đầu. Thể thức nhánh thua cho cơ hội thứ hai, đổi lại giải kéo dài hơn và người vô địch có thể phải thắng nhiều trận hơn hẳn.
Chuyền bóng qua lại trước khi tấn công là chiến thuật cơ bản. Đồng hồ tính giờ cho từng bên riêng biệt.
Đẩy khối đá về phía đối thủ để lấn dần không gian.bảng xếp hạng VNG game flash ngày trước logo Twin