Kênh Game Rảnh Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Trò Chơi Tư Duy Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Cổng Giải Trí Xanh Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Hành Tinh Câu Đố Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Góc Chơi Cuối Tuần Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Bạn Cùng Chơi Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Sân Chơi Số Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Bến Game Việt Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. 09-11 Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Suối Nguồn Giải Trí
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.