Lối Vào Trò ChơiThể loại

  • Lớp Học Câu Đố

    Góc Giải Trí Nhẹ

    Kênh Game Rảnh Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.

  • Khu Vườn Câu Đố

    Túi Game Nhỏ

    Trò Chơi Tư Duy Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.

  • Xứ Sở Câu Đố

    Trạm Dừng Giải Trí

    Cổng Giải Trí Xanh Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.

  • cpp99

    Trạm Vui Chơi

    Hành Tinh Câu Đố Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.

cpp99

cpp99 Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.

Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Góc Chơi Cuối Tuần Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.

Xưởng Game MiniTrò chơi

Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi

Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.

Ngăn Kéo Trò Chơi

Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.

Vùng Đất Trò Chơi

Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.

Hành Tinh Câu Đố

Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.

Túi Game Nhỏ

Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.

Nhịp Chơi Mỗi Ngày

Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.

Chơi Là Vui

Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.

Bãi Chơi Ảo

Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.

cpp99 Bầu Trời Game

cpp99

cpp99

Tin tức

game đổ nước vào ống màu
Tin tức
Trò chơi
Tin tức
  • 05 2019-07
    cpp99

    Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.

  • 05 2019-07
    cpp99

    Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.

  • 13 2019-06
    cpp99

    Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.

  • 03 2019-06
    cpp99

    Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.

  • 03 2019-06
    cpp99

    Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.

  • 31 2019-05
    cpp99

    Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.

  • 31 2019-05
    cpp99

    Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.

  • 31 2019-05
    cpp99

    Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.

  • 15 2019-07
    cpp99

    Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.

  • 15 2019-07
    cpp99

    Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.

  • 17 2019-06
    cpp99

    Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.

  • 17 2019-06
    cpp99

    Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.

  • 13 2019-06
    cpp99

    Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.

  • 12 2019-06
    cpp99

    Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.

  • 10 2019-06
    cpp99

    Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.

  • 10 2019-06
    cpp99

    Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.

  • 20 2019-05
    cpp99

    Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.

  • 05 2019-05
    cpp99

    Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.

  • 03 2019-05
    cpp99

    Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.

  • 19 2019-04
    cpp99

    Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.

  • 19 2019-04
    cpp99

    Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.

  • 07 2019-04
    cpp99

    Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.

  • 07 2019-04
    cpp99

    Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Bạn Cùng Chơi Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.

  • 10 2019-06
    Trạm Game Nhanh cpp99

    Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.

  • 21 2019-05
    Thư Viện Game Mini cpp99

    Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.

  • 20 2019-05
    cpp99 Kho Câu Đố Hay cpp99

    Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Sân Chơi Số Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.

  • 29 2019-03
    cpp99

    Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.

  • 19 2019-03
    Phố Trò Chơi cpp99

    Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Bến Game Việt Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.

  • 11 2019-03
    Giờ Nghỉ Vui Vẻ cpp99

    Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.

  • 01 2019-03
    Giải Đố Thư Giãn cpp99

    Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.

  • 01 2019-03
    cpp99

    Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.

cpp99

cpp99

Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. 09-11 Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Suối Nguồn Giải Trí

Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.

Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.

Bầu cua 2026

game một người chơi Đông Nam Á

tốc độ web  ·  thương hiệu Vinagames