Ba lượt của người khác là khoảng thời gian miễn phí để lên kế hoạch, tận dụng nó khiến lượt của mình nhanh và chính xác hơn.
Nhận ra sớm rằng mình không ù được và chuyển sang xả lá cao là quyết định đúng, cố chấp theo đuổi mới là sai lầm.
Thói quen đếm hình thành nhanh hơn nếu ban đầu có ghi chép, sau vài chục ván thì làm được trong đầu mà không cần nghĩ.
“Không nên giữ quá lâu một lá rác nếu không có dấu hiệu ghép được.”
Đánh nhử là cố ý đánh lá để dò đối thủ.Trò Chơi Tư Duy
“Nếu chỉ còn hai lá trong bộ bài ghép được thì nên bỏ hướng đó, còn tám lá thì đáng chờ thêm vài lượt.”
Không nên xé phỏm sảnh gần hoàn thành chỉ để ăn một lá không chắc chắn.Xứ Sở Câu Đố
“Người mới nhìn tay mình suốt ván nên bỏ lỡ toàn bộ thông tin, còn người chơi lâu thì nhìn bàn nhiều hơn nhìn bài.”
Đoán phỏm chờ của đối thủ từ lá họ không đánh.Nhà Trò Chơi Việt
“Phỏm chia mỗi người mười lá.”
Không phải lá nào đẹp cũng nên giữ.Nhà Game Nhỏ
Từ lúc đó không còn lá mới nên chỉ có thể ăn từ lá người khác đánh, xác suất ghép được giảm đi rất nhiều.
Thói quen tính lâu từ bàn thật cần điều chỉnh, nên tính trước phương án trong lúc chờ người khác đánh.
Nếu 6 và 8 cơ đều đã bị bỏ thì đánh 7 cơ hầu như không ai ăn được, vì sảnh quanh nó đã bị chặn cả hai đầu.

Chờ hai phỏm cùng lúc tăng cơ hội gấp bội.

Đánh sớm những lá khó ghép giúp gọn tay hơn về cuối ván.
Bốn lá cùng số tạo thành một phỏm đặc biệt gọi là tứ quý, hiếm khi xuất hiện trong một ván bình thường.
Túi Game NhỏĐánh lá an toàn ở những lượt cuối quan trọng hơn ở đầu ván.
Chơi Là VuiLá đã ra ba con thì con thứ tư gần như vô hại.
Vui Cùng Trò ChơiHọ nhận ra hướng ghép đã chết từ vòng ba trong khi người mới giữ đến vòng bảy, chênh lệch đó là bốn lượt lãng phí.
Thế Giới Trò Chơi NhỏGiữ ba lá làm phỏm ngang và bỏ lá thứ tư thường linh hoạt hơn, trừ khi luật thưởng riêng cho tứ quý.
GithubQ liên tiếp với K cùng chất tạo thành một phỏm sảnh mạnh, khó bị phá bởi bất kỳ nước đi nào.
FacebookTính xem cần bao nhiêu lượt nữa mới ù được.
TwitterĂn lá để hoàn thành phỏm cuối cùng là nước đi mạnh nhất.
Shopify
Không có lá nào an toàn tuyệt đối.
Không còn ai kịp ăn để ù nên rủi ro bằng không, trong khi lợi ích là giảm được điểm phạt của chính mình.
Bắt chước lối đánh của người đang thắng không có ý nghĩa gì vì tay bài của họ hoàn toàn khác với mình.
Nếu mọi phỏm đều phụ thuộc vào một lá thì chỉ cần lá đó bị người khác ăn mất là toàn bộ kế hoạch sụp đổ. 09-10 Đánh toàn lá an toàn mà không tiến gần đến ù nghĩa là tự nguyện thua, cân bằng giữa hai mục tiêu mới là lối chơi đúng. Sổ Tay Trò Chơi
Chơi online có giới hạn thời gian mỗi lượt. Cầm quá nhiều lá rác khiến việc ù trở nên khó khăn hơn hẳn so với tay bài đã gọn gàng từ đầu.
Người khác không thể biết mình đang thiếu gì nếu lá đánh ra không liên quan đến những gì đã giữ trước đó. Phỏm ba lá linh hoạt hơn phỏm bốn. Nhiều ván kết thúc mà không ai ù, khi đó người ghép được nhiều phỏm nhất thắng, nên đừng bỏ cuộc khi thấy khó ù.
Nếu cần ba lá mà nọc chỉ còn đủ cho hai lượt bốc thì kế hoạch ù đã không khả thi, chuyển sang giảm điểm ngay. Trình phỏm sớm cũng là để lộ thông tin.
Điểm phạt áp dụng như thể còn nguyên tay bài, nên chơi hết ván luôn tốt hơn dù biết chắc mình thua. Lá 2 khác chất chỉ ghép hàng ngang. Một lá 7 có thể vào sảnh 5-6-7 hoặc 7-8-9, giá trị của nó cao gấp đôi lá 2 hay lá K xét về khả năng ghép.