Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. 09-10 Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Điểm Hẹn Trò Chơi
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.game xoay ống dẫn nước game quân bài hay nhất chuỗi giải thế giới game Đông Nam Á