Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
    Chi tiết cpp99
    cpp99 Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
    Chi tiết cpp99
    cpp99 Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
    Chi tiết cpp99
    cpp99 Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
    Chi tiết cpp99
    cpp99 Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.

    Khu Vườn Câu Đố

    cpp99

    Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. 09-10 Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo

    Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Nhảy hố sâu cần canh đà trước.

    Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.

    Tiến Lên iWin

    Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.

    Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.

    game vẽ theo mẫu

    game hoàn thành  ·  logo iWin